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Initiation à la programmation. Montpellier Hérault

Devant l'importance croissante des ordinateurs et de l'informatique au quotidien, la programmation est devenue une valeur ajoutée non négligeable et une compétence recherchée par les entreprises. Vous trouverez ci-jointe une liste de spécialistes à Montpellier de la programmation, capables de réaliser des logiciels sur-mesure, de prestataires à même de vous initier et de vous former à l'univers de la programmation informatique.

Entreprises Locales

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Pentasonic
04 67 58 30 31
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LR2i Le Réflexe Informatique & Internet
04 67 81 08 10
110 allee Pierre Dac
Montpellier, Hérault
L'Univers de L'Encre
04 67 58 64 50
131 rue Mas de Portaly
Montpellier, Hérault
Allmedia
04 67 99 66 38
CCial Mas Drevon boulevard Pedro de Luna
Montpellier, Hérault
Scc
04 67 20 49 70
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Montpellier, Hérault
PC 30 PC30
04 67 06 96 34
PC 30 Montpellier - 15 rue Jacques Draparnaud
Montpellier, Hérault
AZIB
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Montpellier, Hérault
Microccase
04 67 07 92 30
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Montpellier, Hérault
Laser Technologies
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Montpellier, Hérault
Macsyspc
04 67 70 06 21
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Montpellier, Hérault
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Initiation à la programmation.

Un programme informatique peut être défini simplement comme étant un ensemble d'instructions interprétables par un ordinateur. Arrêtons nous un peu sur chacun des termes soulignés :
Une instruction est en quelque sorte une action à effectuer. Par exemple l'instruction :

« Delete File('C:\toto.txt') »

demande à l'ordinateur de supprimer le fichier qui se trouve sur la partition « C » du disque dur et qui se nomme « toto.txt ». Mais comment savoir que cette instruction et interprétable c'est-à-dire compréhensible par la machine qui ne comprend que le code binaire ? Pourquoi ne pas écrire « Supr Fichier(tot.txt) sur 'C' » au lieu de « Delete File('C:\toto.txt') » ?

Pour répondre à ces questions, nous introduisons la notion de langage de programmation. Ce dernier est un intermédiaire entre le langage humain et le « langage machine » qui est le langage binaire composé de 0 et de 1.

Pour communiquer avec un ordinateur on a donc recours à un langage de programmation. Une fois ce langage connu, le programmeur peut écrire un programme et demander à sa machine d'effectuer un certain nombre d'instructions afin de lui rendre les services qu'il souhaite. Ce programme textuel est ensuite traduit en langage machine par un traducteur que l'on appelle « compilateur ».

Il existe de nos jours un grand nombre de langages de programmation et de compilateurs associés. Nous reviendrons sur ces derniers dans les autres articles.

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